يختلف صنع فيلم رسوم متحركة بشكل ملحوظ عن تصوير فيلم حركة حية. يتم إنشاء كل شيء من الصفر ، والعملية تستغرق وقتًا طويلاً وشاقة. بالتأكيد ، يمكن أن تستغرق بعض أفلام الحركة الحية بعض الوقت لتتطور وتنطلق ، لكن مقدار وقت الإنتاج لفيلم الرسوم المتحركة يستغرق سنوات.
الجدار ه 2 مرة أخرى على الأرض
الخارقون 2 يعمل منذ 14 عامًا ، وتم دفع الجدول الزمني للإنتاج عندما تم تبديل تاريخ الإصدار الأصلي لعام 2019 بإصدار 2018 من الإصدار المتأخر قصة لعبة 4 . هذا يعني أنه كان على الفريق العمل بشكل أسرع قليلاً لإنجاز الفيلم في الوقت المحدد ، وقد ألقينا نظرة على كيفية تطور لقطة واحدة من الجزء الثاني للرسوم المتحركة من لوحة مصورة بسيطة إلى لقطة نهائية مفصلة بدقة.
تقدم الرسوم المتحركة الخارقون 2
القصة المصورة
ها هي لوحة العمل بوبي روبيو من Incredibles 2 تظهر فيوليت باستخدام قوى توليد القوة الخاصة بها لحماية بقية The Incredibles داخل سيارة Underminer. تساعد القصص المصورة صانعي الأفلام على تصور مسبق لكل لقطة من الفيلم أثناء كتابة السيناريو. لقد تم وضعها من أجل إعطاء فكرة جيدة عن كيفية تطور القصة. كما ترى ، الفن له أسلوب ، لكنه تمثيل بسيط للغاية لما سنراه في النهاية على الشاشة.
هذا المشهد بالذات هو تسلسل الحركة الافتتاحية للفيلم الذي يظهر The Incredibles يحاول منع Underminer من سرقة بنك والهرب. تم إنشاء ما يقرب من 410 من القصص المصورة للتخطيط لهذا التسلسل وحده. تألف الفيلم بأكمله من 52725 لوحة قصصية.
مفهوم الفن
بمجرد اكتمال القصص المصورة وترسيخ خط القصة بشكل مرضي (على الرغم من أنه يمكن أن يتغير في أي وقت أثناء عملية الإنتاج) ، فإن الخطوة التالية هي إنشاء مفهوم فني. هذا هو المكان الذي يصمم فيه مصمم الإنتاج وقسم الفن في الفيلم شكل ومضمون الفيلم. ينتهي هذا المفهوم الفني فيما يسمى بالجدار الملون ، مما يعطي فكرة عن التقدم البصري وتطور الفيلم. لكن منذ الخارقون 2 إلى إصدار سابق ، لم يكن هناك جدار ملون معروض.
بدلاً من ذلك ، هذه واحدة من العديد من القطع الفنية المفاهيمية من مصمم الإنتاج رالف إغليستون يتيح تخطيطًا أكثر تفصيلاً للتسلسلات واللقطات ويوفر إطارًا مرجعيًا لرسامي الرسوم المتحركة لمعرفة ما سينشئونه. الهدف من هذه الصور هو طرح فكرة عن نوع الألوان والتصميم المطلوب للشخصيات والبيئات وغير ذلك.
المجموعات والتخطيط
بعد الانتهاء من مفهوم الفن ، فإن الخطوة التالية هي جعل الفنانين التقنيين يبنون الأشكال الأساسية التي ستشكل المجموعات والشخصيات التي سيتم تحريكها لاحقًا. هذه العملية تسمى النمذجة. بعد ذلك ، يبدأ الفنانون ما يسمى التظليل ، ورسم الشخصيات والمجموعات ، وتطبيق الأنسجة والأنماط وخصائص المواد الأخرى لجعل ما يظهر على الشاشة يبدو أكثر واقعية ، على الأقل بالنسبة إلى أسلوب الإنتاج.
تأتي الصورة أعلاه من العملية الشاملة المعروفة باسم التخطيط. يتم وضع كاميرا افتراضية في لقطة لإعطاء الرسوم المتحركة فكرة عن كيفية إنشاء هذا المشهد بعينه. خلال هذه العملية ، يتم 'تنظيم الشخصيات' أو وضعها بشكل تقريبي وتحريكها في مواضع داخل المجموعة المبنية والتي تعمل بصريًا بزاوية الكاميرا المختارة. يُعلم المسرح المخرج والمحرر ورسامي الرسوم المتحركة بتكوين اللقطة وتوقيتها ونية تمثيلها.
الرسوم المتحركة
بمجرد تحديد زاوية الكاميرا في لقطة معينة ووضع الشخصيات في البيئة ، فإن الأمر متروك لقسم الرسوم المتحركة لإضفاء الحيوية على هذه الشخصيات. سترى أن الشخصيات تعمل الآن ، وتتظاهر كما ستظهر في اللقطة. من أجل إعادة إنشاء الشخصيات بشكل واقعي قدر الإمكان ، يستخدم رسامو الرسوم المتحركة إشارات فيديو لأنفسهم ، وأحيانًا الممثلين الصوتيين ، من أجل جعل حركة الشخصية حقيقية.
كم من الوقت سيستغرق ماراثون حرب النجوم
خلال هذه العملية ، تكتمل تعابير الوجه وحركة الجسد للشخصيات. عادةً ما يستغرق Pixar من أربعة إلى ستة أسابيع لإكمال الرسوم المتحركة في لقطة واحدة. في هذه الحالة بالذات ، كان تكوين الشخصيات في هذه اللقطة معقدًا للغاية لدرجة أن قسم الرسوم المتحركة احتاج إلى ثمانية أسابيع لإنهائه. لكن ستلاحظ أن البيئة المحيطة بالشخصيات لا تزال تفتقر إلى التعريف وأن اللقطة لا تبدو كاملة. يأتي ذلك في الخطوة الأخيرة.
الإضاءة والتأثيرات (الصورة النهائية)
في الجزء الأخير من العملية ، يتم تطبيق الإضاءة والتأثيرات المختلفة لإنشاء الصورة المحققة بالكامل. تتضمن الإضاءة إنشاء مصادر إضاءة افتراضية لإلقاء الضوء على الشخصيات والمجموعة ، تمامًا كما يفعل طاقم الحياة الواقعية في مجموعة أفلام الحركة الحية. يتم وضع الإضاءة في مناطق من شأنها أن تلفت الانتباه بشكل طبيعي إلى ما يريد صانعو الأفلام أن ينتبه إليه الجمهور. كما أنه يساعد في خلق حالة مزاجية ونبرة معينة لأي مشهد معين. بمجرد إضاءة الصور ، يتم عرضها بدقة عالية. كل إطار من الخارقون 2 يحتوي على أكثر من 2 مليون بكسل ، وهناك 24 إطارًا لكل ثانية من الفيلم.
إلى جانب الإضاءة ، تمت إضافة الكثير من العناصر النهائية الأخرى إلى الصورة. يتضمن ذلك أشياء مثل الغبار والدخان ، بالإضافة إلى توهج حقل قوة البنفسج ، والذي يعمل في حد ذاته كمصدر للضوء وينعكس على أرضية المجموعة. لتسهيل إنشاء هذه العناصر ، يستخدم رسامو الرسوم المتحركة برامج محاكاة تحاكي فيزياء العالم الحقيقي. ومع ذلك ، في بعض الأحيان ينتهك رسامو الرسوم المتحركة عن عمد قواعد الفيزياء من أجل جعل اللقطة أكثر جاذبية بصريًا أو تناسب أسلوب القصة بشكل أفضل قليلاً.
***
يتمنى جزء مني أن أتمكن من رؤية تقدم فيلم الرسوم المتحركة من البداية إلى النهاية ومشاهدة الرسوم المتحركة تعمل لساعات. إنني مفتون بكيفية إنشاء هذا العالم بأكمله من الصفر وكيف تتطور المشاهد التي نراها على الشاشة الكبيرة من أبسط فن إلى صور معقدة وغنية بالتفاصيل. ربما تسمح تجربة الواقع الافتراضي يومًا ما للمعجبين باستكشاف البيئات الافتراضية وإلقاء نظرة فاحصة على التفاصيل الدقيقة التي تدخل في إنشاء كل لقطة من فيلم Pixar.
للمزيد الخارقون 2 ، تحقق من رد فعلنا على 35 دقيقة من اللقطات هنا . بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك معرفة المزيد عن الجديد المتمني سوبرز لاول مرة في التكملة والحصول على بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول الشرير المعروف باسم The Screen Slaver .
الخارقون 2 يضرب المسارح هذا الصيف 15 يونيو 2018 .