تمثل التتابعات خطرًا في هوليوود ، وهي نوع من المخاطر لا يمكن للصناعة الاكتفاء منها. يحب الجمهور القصة الأصلية ، لذلك يتم منحهم قصة ثانية تقدم المزيد من نفس الشيء على أمل أن يشتري هؤلاء الجمهور نفسه المزيد من التذاكر. لقد سمح العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ومكن الاستوديوهات من إيجاد طرق جديدة لتجريف الماضي - انضمت الآن إلى التكميلات من خلال عمليات إعادة الإنتاج والإحياء وإعادة التخيل وإعادة التشغيل والمزيد. داخل شركة والت ديزني ، تم الترحيب إلى حد كبير بأي محاولة للحفاظ على الملكية الفكرية. مزيد من التعمق ، على الرغم من ذلك ، يجدر التفكير في تأثير التتمة على واحدة من أكثر العلامات التجارية للشركة التي لا يمكن الاستغناء عنها ، وهي Pixar Animation Studios. لفترة طويلة ، كان من السهل التعامل مع Pixar بشكل مترادف مع مفهوم الأصالة. كانت إضافة الاستوديو للعديد من التكميلات في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين محزنة للغاية لأنها شعرت بأنها غير منطقية لما اشتهرت به Pixar: قصص فريدة ومميزة.
هذا ، باستثناء فيلمهم الطويل الثالث ، الذي كان تكملة.
ما هي كل الأفلام الصخرية
ركوب مثل الريح
قصة لعبة 2 ، وبغض النظر عن جودته كتتمة ، لم يتم إطلاقه تقريبًا في المسارح. وبعد ذلك ، لم يكن الأمر كذلك تقريبًا مصنوع . نجاح قصة لعبة ، أول فيلم لشركة Pixar وأول فيلم رسوم متحركة بالكامل على الإطلاق ، ضمنت أن Disney ستعمل مع شركة Emeryville ، ومقرها كاليفورنيا لفترة طويلة في المستقبل. حصل فيلم عام 1995 على جائزة الأوسكار لأفضل سيناريو أصلي في الاستوديو ، وأصبح العنوان الأكثر ربحًا لهذا العام في شباك التذاكر المحلي ، وكان محبوبًا على نطاق واسع في كل مكان. في وقت إصدارها ، كانت ديزني معتادة على إنتاج تكملة لأفلام الرسوم المتحركة الأخيرة - لكن كل تلك التكميلات كانت تتجه مباشرة إلى الفيديو.
كان هناك وقت عندما قصة لعبة 2 كان سيعاني من نفس المصير ، والانضمام إلى معسكر مشكوك فيه من أفلام مثل عودة جعفر و الأسد الملك الثاني: فخر سيمبا . (من المسلم به أن اثنين من تتابعات الوسائط المنزلية لائقان ، لكنهما قليلان ومتباعدان.) لكن اتضح في وقت مبكر أن ذلك قصة لعبة 2 ، مثل سابقتها ، كان نوعًا مختلفًا من الحيوانات. الفيلم ، الذي يحتفل بعيده العشرين هذا الشهر ، بالكاد وصل على الإطلاق - إنه الآن مصدر فخر سيئ في بيكسار أن الفيلم الذي نعرفه جميعًا جاء معًا تسعة أشهر . (كما هو الحال في الأشهر التسعة التي سبقت نوفمبر 1999.) المنتج النهائي ، حيث يعلم الشريف وودي (الذي عبر عنه توم هانكس مرة أخرى) أنه كان في يوم من الأيام لعبة مشهورة مثل Buzz Lightyear (Tim Allen) في الوقت الحاضر ، وتعتبر إمكانية أن تكون قطعة متحف في اليابان ، تعتبر بحق أحد أفضل أفلام Pixar ، وواحدة من أفضل تكميلاتها في كل العصور ، في أي وسيط.
نحن فقط قصة لعبة كان فيلمًا مؤثرًا بشكل كبير في مجال الرسوم المتحركة - الرسوم المتحركة بالكمبيوتر هي القاعدة الآن ، ويُنظر للأسف على الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا على أنها أداة من الماضي - وكذلك كان قصة لعبة 2 . أصبحت Pixar الآن مشهورة بامتيازاتها مثل الأفلام الأصلية مثل جوزة الهند و بالداخل بالخارج ، لكنه بعيد عن الاستوديو الوحيد الذي تحدده ملكيته الفكرية. يتسم عالم الرسوم المتحركة السائد بكامله بالقدرة ، أو الفشل ، على تحويل فيلم واحد إلى فيلمين ، واثنين إلى ثلاثة ، ثم البعض الآخر. وعلى الرغم من أن Pixar لم تتصدر القدرة على تكملة قصصها ، إلا أنها قادت الحملة دون أن تدرك ذلك.
نجم ولد في افتتاح عطلة نهاية الأسبوع
لعبة طفل
ظاهريًا ، قد تفترض أن Pixar لم تتصدر المهمة على الإطلاق ، لكنها كانت منافسة بدلاً من ذلك. سيكون ذلك DreamWorks Animation ، برئاسة المدير التنفيذي السابق لشركة ديزني جيفري كاتزنبرج. صنع الاستوديو الخاص به بضعة أفلام رسوم متحركة في التسعينيات (بما في ذلك فيلم Pixar المقلد انتز ) ، لكنهم أصبحوا الطاغوت مع الكوميديا المتحركة لعام 2001 شريك ، الحكايات الخرافية مثل تلك التي ساعدت كاتزنبيرج في إعادة إحيائها في أوائل التسعينيات في استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة. شريك حقق نجاحًا هائلاً ، ومثلما فعل زميله التنفيذي مايكل إيسنر مع ألقاب بيكسار ، قاد كاتزنبيرج لصنع فيلم واحد في سلسلة.
كان DreamWorks ، لفترة طويلة ، عبارة عن استوديو يبدو أنه مصمم لتحقيق هدفين على الأكثر: إما إنشاء أفلام جديدة يمكن أن تصبح سلسلة ، أو إنشاء إدخالات جديدة في سلسلة موجودة مسبقًا. شريك 2 ، تكملة عام 2004 ، كان فيلم الرسوم المتحركة الأعلى ربحًا على الإطلاق في شباك التذاكر المحلي لأكثر من 15 عامًا. الفيلم الذي حل محله باعتباره أفضل كلب؟ بيكسار العثور على دوري ، قبل منتجات Pixar الخارقون 2 تصدرته في عام 2018. لفترة طويلة ، على الرغم من ذلك ، كان DreamWorks أكثر تركيزًا على الليزر على تكميلاته. بين عامي 2007 و 2012 ، على سبيل المثال ، أصدروا اثني عشر فيلمًا ، ستة منها كانت تكملة أو سابقة للإدخالات السابقة.
الآن ، تغير معنى التتمة السائدة في الرسوم المتحركة السائدة. أصبحت DreamWorks الآن مملوكة لشركة Universal Pictures ، التي تمتلك أيضًا استوديو الرسوم المتحركة Illumination Entertainment. هذا الاستوديو ، الذي نجح إلى حد كبير من خلال إنتاج أفلام رسوم متحركة منخفضة الميزانية بخطافات سهلة ونجوم يمكن التعرف عليها ، أصدر عشرة ميزات في العقد ، بما في ذلك ثلاث متابعات منفصلة للأول الحقير لي ، مع رابع في الطريق. هذا لا يستبعد تكملة هذا الصيف ل الحياة السرية للحيوانات الأليفة ، أو التكملة القادمة ل يغني . الأصالة غير موجودة في كثير من الأحيان.
ولكن يمكن قول الشيء نفسه ، بشكل محبط ، في Disney و Pixar. بالطبع ، لم يتم تأسيس استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة على الإطلاق بمعنى ترك رواية القصص الأصلية تقوم بالعمل. الكثير من كلاسيكياتهم عبارة عن اقتباسات من الحكايات الخيالية المحبوبة ، والقليل منها أصلي تمامًا ولا يعتمد على بعض الأعمال الأخرى. (يمكنك استخدام كلتا يديك لحساب عدد أفلام ديزني ليس بناءً على أو مستوحاة من بعض الأعمال الأخرى ، ولا يزال لديك أصابع متبقية.) ومع ذلك ، فقد تميز العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بوجود تكميلات ، مع متابعة حطام إت رالف و العثور على نيمو و سيارات ، وبالطبع، مجمدة .
مغرور ألعاب الفضاء
من الناحية المالية ، من السهل معرفة سبب صنع الكثير من هذه الأفلام. كما ذكرنا أعلاه ، فإن فيلمين من الرسوم المتحركة الأعلى ربحًا في شباك التذاكر المحلي هما العثور على دوري و الخارقون 2 ، وكلاهما كانا تكملة طال انتظارها وازدهرت بفضل الطلب المكبوت على قصص جديدة مع هذه الشخصيات المحبوبة. ومشاهدته مجمدة كانت ظاهرة فورية ، قد تكون وجهة النظر الساخرة أنه من المدهش فقط معرفة المدة التي استغرقتها ديزني لإضفاء الضوء الأخضر على تكملة. (سنرى ما إذا كان المجمدة الثاني يمكن أن تتصدر سلاسل بيكسار تلك قبل نهاية إصدارها.)
يمكن القول إن السخرية المالية كانت جزءًا من قرار التحول قصة لعبة 2 في فيلم تم إصداره على مستوى مسرحي بدلاً من تجربة منزلية فقط. في عام 1999 ، لم يكن المعيار بالنسبة لشركة ديزني أن تصنع تتابعات لأفلامها في دور العرض. شهد عام 1990 أول تكملة مسرحية لهم ، رجال الانقاذ في الأسفل بشكل إبداعي ، إنها حقيبة مختلطة ، لكنها كانت تقلبًا مباشرًا في شباك التذاكر. وبينما كان لدى العديد من كلاسيكيات ديزني جماهير مدمجة من جميع الأعمار ، فقد صُنعت بطريقة تجعل لها نهاية نهائية سعيدة ودائمة. ربما بدا صنع تكملة مسرحية ، في ذلك الوقت ، بمثابة إعادة صنعها. (ومن المؤكد أن إعادة إنتاج فيلم رسوم متحركة سابق لن يحدث أبدًا في ديزني. سعال.)
صوت السيد البطاطس قصة لعبة 3
قصة لعبة 2 شعرت باختلاف. بقدر ما هو مذهل التفكير في أن هذا الفيلم قد تم تجميعه معًا من منظور رواية القصص ومن منظور تكنولوجي في الأشهر التسعة السابقة لإصداره ، قصة لعبة 2 تمكن من تجنب المشكلة التي تعاني منها معظم التتابعات ويشعر أنها مدفوعة بحاجة إبداعية حقيقية. السماح للشريف وودي بالتصارع مع شهرته السابقة غير المعروفة سابقًا هو معكوس ذكي لقوس شخصيته الأصلي. إن عكس الأمور بحيث يتعين على Buzz إنقاذ وودي ، ويتعين على وودي التعامل مع الحجة الوجودية في صميم الامتياز بأكمله ، مما يجعل تجربة مجزية عاطفياً. زوجان من الإثارة التي تسير بخطى سريعة ، والكوميديا الذكية ، والشفقة المفجعة (من يستطيع أن ينسى الفلاش باك 'عندما كانت تحبني' إلى صديق تلفزيون وودي جيسي راعية البقر Yodeling؟) ، و قصة لعبة 2 كان مضمونًا تمامًا ليصبح التكملة النادرة التي لا تقل جودة عن سابقتها. (بالنسبة لأموالي ، لا يزال الفيلم الأول هو الأفضل ، لكنني أعرف أن الكثير من الناس سيختارون هذا بدلاً من ذلك).
ما لا نهاية وخارجها
المشكلة ليست ذلك قصة لعبة 2 ألهمت الاستوديوهات الأخرى للمضي قدمًا في تكملة لأجرة الرسوم المتحركة ، تمامًا كما لم تكن مشكلة قصة لعبة ألهمت الاستوديوهات على الابتعاد تدريجيًا عن الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا لصالح تكنولوجيا الكمبيوتر. يمكن استخدام وسيلة الرسوم المتحركة لإخبار أي عدد من القصص الرائعة والمدروسة والمقنعة ، ويمكن أن يكون بعضها استمرارًا لنفسها. (سوف يسعدني أن أقول ذلك قصة لعبة 3 هو أيضا ممتاز ، وكلاهما الخارقون 2 و جامعة الوحوش رائعة جدًا أيضًا.) ولكن عندما يتم اتخاذ قرار بعمل تكملة ، دون معرفة ما إذا كانت هناك قصة جديدة ترويها ، فهذا يعادل اتخاذ قرار بإنتاج فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر لأن 'هذا ما يريده الجمهور' بدلاً من القصة نفسها تتطلب تلك التكنولوجيا.
من الخارج إلى الداخل ، من المستحيل تخيل مستوى التوتر الذي يتخلل من خلال استوديوهات Pixar Animation عندما كانوا يعملون على قصة لعبة 2 . إن صنع أي فيلم معًا في تسعة أشهر هو مهمة مجنونة ، مما يجعل فيلمًا مثل هذا يأتي معًا في تلك الفترة الزمنية يبدو وكأنه جهد خارق ، ويظل من غير المعقول أن نتعجب من أن رسامي الرسوم المتحركة في Pixar قد أخرجوه. النص الفرعي لكون هذا رائعًا للغاية هو ما هو مفقود في العديد من سلاسل الرسوم المتحركة: كانوا يكسرون مؤخراتهم الجماعية لأنهم كانوا يعلمون أن هذه قصة يجب روايتها.
هذا ، في الواقع ، هو ما يصنع قصة لعبة 2 خاص ، وما يصعب العثور عليه في العديد من سلاسل الرسوم المتحركة الأخرى على مدار العشرين عامًا الماضية ، حتى تلك الجيدة جدًا. هذا الفيلم بحاجة ليتم صنعها ، لأن هذه القصة بحاجة لتعلمك. تمامًا كما تم صنع سابقتها بوسائل متواضعة وبدون أي إحساس بإمكانية تحول عالم الرسوم المتحركة ، كان الأمر نفسه ينطبق على قصة لعبة 2 . نحن الآن غارقون في محيط من التتابعات المتحركة ، وعمليات إعادة التمهيد ، والإحياء ، وإعادة الإنتاج. وللحياة الجيدة أو السيئة ، بدأ المسار الذي قادنا إلى هنا في Emeryville وفي غرفة نوم طفل صغير يصنع كل أنواع خيالات وقت اللعب مع لعبة رعاة البقر ورجل فضاء وغير ذلك. كانت هناك حاجة إلى مشاركة تلك التخيلات ، ولكن القليل جدًا من التكميلات المستوحاة من نجاح Pixar المبكر يمكنها قول الشيء نفسه.