أسرار معركة المنتقمون النهائية المنسكبة بواسطة مشرف المؤثرات البصرية - / فيلم

ምን ፊልም ማየት?
 

معركة المنتقمون النهائية



المواجهة النهائية في المنتقمون: نهاية اللعبة هي واحدة من أكثر المشاهد الملحمية في تاريخ أفلام الكتاب الهزلي. يبدو الأمر كما لو أن صفحة البداية الكوميدية قد ظهرت ، وأخذت كرة سلة ، وطاحونة الهواء غارقة في المطار وتقاتل في كابتن أمريكا: الحرب الأهلية . ال نهاية اللعبة المعركة هي معركة بين الخير والشر على نطاق هائل حقًا ، مليئة بنوع اللحظات 'القذرة' المذهلة التي تجعلك تتساءل كيف يمكن لأي فيلم آخر في Marvel Cinematic Universe أن يتصدره.

سنضطر إلى الانتظار ومعرفة ما إذا كان ذلك سيحدث ، ولكن في هذه الأثناء ، تحدثت مع مشرف التأثيرات المرئية في Weta Digital مات ايتكين حول كيف نهاية اللعبة جاءت المعركة النهائية معًا. ابتكر Weta المؤثرات الصوتية لهذا التسلسل ، وأخبرني Aitken عن مدى تغير المعركة بمرور الوقت ، أي الممثلين كانوا حاضرين في لحظاتها الرئيسية ، تلك اللحظة التي أثارت التصفيق عندما أمسك Captain America بمطرقة Thor ، والتكنولوجيا النانوية في بدلة الرجل الحديدي ، و أكثر بكثير.



عندما يتم طرح تذاكر يوقظ القوة للبيع

إلى أي مدى تغيرت تلك المعركة النهائية من المفهوم إلى الإصدار النهائي؟

كانت تتطور باستمرار. أعتقد أن هذا هو الشيء مع هذه الأفلام: صانعي الأفلام يشحذون القصة باستمرار حتى اللحظة الأخيرة. سيستخدمون كل لحظة متاحة لهم ، ونحن ندعمهم في ذلك من خلال التأكد من أننا نسمح لهم بالحفاظ على عمليتهم الإبداعية مفتوحة لأطول فترة ممكنة. الأمر الذي يمكن أن يقودنا إلى الانتهاء بالقرب من الفيلم - أعتقد أنه كان في غضون أسبوعين من العرض الأول أننا انتهينا من هذا الفيلم ، والذي هو أقرب ما يمكن ، حقًا. لكننا نحب التعامل مع صانعي الأفلام للعمل معهم بهذه الطريقة.

من المثير للاهتمام ، مع هذا ، خضعت البيئة لتغيير كبير بعد أن تم تصوير لوحات المعركة. لذلك تم تصوير معركة النهاية إلى حد كبير في مجموعة من الصور الإضافية التي استمرت من سبتمبر إلى أكتوبر [لعام 2018] في استوديوهات باينوود في أتلانتا ، جورجيا ، وكانوا يطلقون النار على مراحل متعددة مع وحدات متعددة تعمل في نفس الوقت. لدينا مجمع Avengers ، الذي يقع على ضفاف نهر Hudson في شمال ولاية نيويورك مع وجود الغابات حوله. لذا فإن البيئة ستكون مزيجًا من البيئة المبنية المدمرة ، مع وجود الأوساخ بالتأكيد ، والكثير من الأنقاض وعناصر البناء ، ولكن أيضًا بعض الأشجار المكسورة وجذوع الأشجار والأشجار المحترقة. ولكن عندما تم قطعها معًا وتجميعها في قطع تقريبي مع ما قبل الرؤية ، أصبحت جذوع الأشجار التي كانوا يرتدونها مع المجموعات أكثر انتشارًا مما توقعوا وأرادوا أن يبدو المشهد. لأنها نوع من القراءة كما لو كانوا يقاتلون في أنقاض غابة تم قصفها بدلاً من أنقاض مجمع Avengers الذي تم قصفه. لذلك بالنسبة لغالبية التسلسلات ، انتهى بنا الأمر بالفعل كسر جي الشخصيات خارج البيئة واستبدال البيئة بحفرة CG قصفت بالكامل.

لكن هذا جيد ، لأننا نتحكم في اتجاه الفن ، إذا أردت ، في فوهة البركان. بهذه الطريقة ، يمكننا تولي قيادة إبداعية أكثر في الطريقة التي تعمل بها الإضاءة في البيئة. لذلك نحن نقوم بتعديل الإضاءة بمهارة على طول الطريق خلال القتال ، وذلك ردًا على كيف يمكنك أن تدرك نوعًا ما أن تأثير المعركة يتحرك من جانب إلى آخر. لذا في البداية ، بمجرد أن يستخدم ثانوس سفينته لتدمير المجمع ، كان الجو مظلمًا حقًا. عندما يواجه أبطالنا الثلاثة ، بدافع اليأس تقريبًا ، ثانوس ، تكون تلك المعركة مظلمة للغاية ، غائمة فوق البيئة. ثم تفتح البوابات ويظهر جميع أبطالنا ، وسمحنا للأشياء أن تصبح أخف وزنا في تلك المرحلة ، لذلك هناك نوع من التفاؤل المسموح به في المشهد. ثم ينخرط ثانوس في جيشه ، ومع تقدم القتال ، يبدو أنه سيفوز أكثر فأكثر ، كما لو أنه سيهيمن. إنه يستخدم السفينة لمهاجمة ساحة المعركة بأكملها ، وتدمير مقاتليه بشكل عشوائي مثل جيوش أبطالنا. حتى تصبح الأمور مظلمة مرة أخرى في تلك المرحلة. وفي نهاية التسلسل ، عندما يكون لدينا توني بعد اللقطات ، مع ظهور هذا المشهد بشكل مأساوي كما يحدث ، سمحنا بنوع من ضوء الفجر ينكسر. على الرغم من أنها نهاية ، إلا أنها نوع من اللعب مثل بداية جديدة أيضًا.

كم عدد الممثلين في معظم اللقطات المحددة ، وكم عدد الممثلين المكونين من مصادر متعددة؟

هناك بعض اللقطات حيث ، وهذا في الحقيقة مجرد شيء لوجستي ، لم يكن بإمكان الممثلين الذين كانوا في حاجة إلى أن يكونوا في هذه اللقطات أن يكونوا في موقع التصوير في نفس الوقت. هذه هي الخدمات اللوجستية للتعامل مع فريق عمل كبير ومعقد وعالمي المستوى حقًا. هؤلاء الأشخاص لديهم مشاريع متعددة أثناء التنقل. فازت 'نساء مارفل' ، عندما تجتمع كل هؤلاء النساء ويدعمن الكابتن مارفل ، هناك لقطة واحدة في بداية ذلك حيث يستمر الناس في الظهور في الإطار. إنها مصممة بشكل جميل ، بالطريقة التي تظهر بها. كانوا جميعًا هناك في ذلك اليوم ، وهو يوم رائع يجب أن تكون في وضع محدد بالتأكيد ، من حيث قوة الحضور التمثيلي.

من لم يكن هناك في ذلك اليوم كان في الواقع توم هولاند ، يلعب دور بيتر باركر. لم يكن قادرًا على التواجد هناك في ذلك اليوم ، ويحتاج بيتر باركر إلى تسليم التحدي للكابتن مارفل في بداية تلك اللقطة. لذلك كان هناك موقف جاهز في اليوم لذلك ، وقد اخترنا عنصر Tom Holland لاحقًا.

لعبة المنتقمون النهائية - جمعية المنتقمون

ماذا عن تلك اللقطة التي تنتهي بكاب يقول ، 'المنتقمون ... التجمع' ، حيث تتجه نحو الأسفل ولديك كل شخص مع كل البوابات؟ هناك الكثير من الأشخاص في تلك اللقطة ، أتخيل أنه يجب تجميعها معًا.

لا ، إنهم جميعًا في الواقع هناك.

حقا؟

كلهم هناك ، أجل. الرجل الحديدي ، كان هناك في ذلك اليوم ، لكنه لن يكون في تلك اللقطة في الأصل. كان من المفترض أن يجمع نفسه في ساحة المعركة من حيث تركه ثانوس ، لذلك قمنا بإضافته بالفعل. وأضيف الهيكل ، من الواضح. لكن لا ، أعتقد أنه كان هناك بالفعل لقطات بدأت تتسرب عبر الإنترنت والتي صورها الممثلون لبعضهم البعض في ذلك اليوم. كان هذا هو اليوم الذي كان فيه الجميع هناك. كان يوما لا يصدق.

ومع ذلك ، هناك مثال آخر ، وهو في الواقع لقطة البوابة لتيتان. لقد رأينا حقًا تيتان بوضوح في إحدى لقطات البوابة ، لكنها لقطة رئيسية لأن لدينا Drax و Mantis و Strange ونرى Quill يحضر ، والجميع ينتظرون لرؤية Spidey ، لأن الجميع قد دمرهم انفجار Spidey في نهاية حرب اللانهاية . توقعت كيف سيتم ذلك ، وفي المرات التي شاهدت فيها الفيلم مع جمهور مباشر ، تم عرضه بالكامل بهذا الشكل. أنت تعرف أن الناس يتعرفون على تيتان ، ويرون Strange و Drax و Mantis ، ويفكرون ، 'آه ، هذا هو المكان الذي سيأتي فيه سبيدي.' ويرون Quill ، ويذهبون ، 'يا إلهي ، هناك شخص واحد فقط في عداد المفقودين من Titan الآن ، 'وتراه يبدأ في الويب في الخلفية ، ويصاب الحشد بالجنون في هذه المرحلة. أنه لأمر مدهش تماما. المردود ضخم.

لكن جمع الجميع من أجل ذلك كان أمرًا صعبًا. كان لدينا Drax و Mantis معًا ، وحصلنا على الاثنين. كان Strange بالضرورة على لوحة مختلفة لأنه عائم ، لذلك أطلق النار بشكل منفصل على شاشة خضراء. كريس برات لم يكن متاحًا في ذلك اليوم ، لذلك اخترناه لاحقًا باستخدام عنصر شاشة خضراء منفصل للتحكم في الحركة. وتوم هولاند بالنسبة لـ Spidey كان يجب أن يكون يومًا آخر مرة أخرى ، لذلك هناك في الواقع أربع لوحات مختلفة لتلك اللقطة الواحدة. نحن نفعل مثل التحكم في الحركة الزائفة في اليوم. سيؤدي استخدام التحكم الحقيقي في الحركة إلى توقف الإنتاج. إنها مرهقة وغير عملية. لذلك فنحن نسلط الضوء على أقدامنا أكثر من ذلك بقليل ، لكن هذا يعني أن لدينا الكثير من التتبع وإعادة الاستقرار والإضاءة التي يتعين علينا القيام بها في مرحلة ما بعد لإنجاح كل ذلك ، ولكن هذا كان يعمل بشكل جيد.

لقد ذكرت البوابات - كم عدد المواقع المختلفة التي كان عليك إنشاءها للديكورات الداخلية لتلك البوابات؟

في الواقع لم أقم بأي عدد ، لكن يمكنني سردها لك. إذن ، هناك واكاندا بالتأكيد. New Asgard ، حيث انتهى المطاف بـ Thor و Valkyrie ، في النرويج في مكان ما. ثم لدينا قمر تاج ، السحرة جميعهم قادمون من قمر تاج. لدينا 'كونتراكسيا' ، حيث أتت عائلة رافجرز. لقد حصلنا بالفعل على رافجرز قادمين على دورات السماء من بيئة أشبه ببيئة الفضاء السحيق. لذلك كان لدينا للتو واحدة من تلك MCU الكلاسيكية ، السماء الملونة المجيدة وحقول النجوم التي عمل فريق الرسم غير اللامع لدينا. وبعد ذلك حصلنا على تايتان أيضًا في بضع لقطات. هكذا… مهما كان هذا كثير. (يضحك) ستة أو سبعة ، على ما أظن.

المنتقمون نهاية اللعبة كابتن مارفل

أخبرني عن الكابتن مارفل. هل هناك أي أفراح أو تحديات خاصة في لحظاتها في تلك المعركة؟

لقد حصلت على تأثير الوضع الثنائي الخاص بها ، والذي تم تطويره لفيلمها الخاص ، لذلك كان علينا الإشارة إليه.

على الرغم من أن بري لارسون صور هذا الفيلم من قبل كابتن مارفل ، لكنك يا رفاق كنتم قادرين على عمل ما بعد الإنتاج على هذا بعد كابتن مارفل خرج؟

نعم ، لقد فعلنا الأمر برمته في وقت متأخر جدًا ، لذا فهو يعمل بالفعل بهذا المعنى حيث تمكنا من الحصول على مرجع في البداية بينما كانوا لا يزالون قيد التقدم في كابتن مارفل فيلم. لقد بدأنا العمل في إصدارات مؤثرة من مؤثراتها تم إرسالها إلينا ، وبعد ذلك عندما اجتمع هذا العرض معًا ، حصلنا على الإصدارات النهائية من تلك اللقطات للتأكد من أننا كنا على الهدف مع ذلك. هذا تأثير معقد للغاية ، لذلك كان علينا التأكد من أن كل هذا كان يعمل. كانت ترتدي زيًا رائعًا صنعوه لها ، والذي كان مثل عصرها في عام 2024 كابتن مارفل زي. لكن في مرحلة ما بعد ، قرر صانعو الأفلام أنه يمكن أن يبدو أفضل ، لذلك أعادوا تصميمه ، وانتهى بنا الأمر بارتداء زي CG لها طوال الوقت أيضًا. لكن بشكل عام ، سارت هذه الأشياء بسلاسة تامة. لقد كان الكثير من العمل ، لكننا كنا مدركين جدًا لحقيقة أنها شخصية رئيسية الآن في MCU وكان علينا أن ننصفها.

المنتقمون نهاية اللعبة

أخبرني عن لحظة 'Cap wielding Thor’s hammer'. هذا هو أكبر تصفيق الجمهور في الفيلم من الأوقات التي رأيته فيها.

بلى. الجماهير ، كأنهم كانوا يتوقعون تلك اللحظة. كنا نأمل أن يلعب هذا بشكل جيد ، لأننا مجموعة من المشجعين أيضًا. (وقفات) أي فيلم يحاول ...؟

عمر أولترون حيث يحركها قليلاً.

نعم هذا صحيح. يكاد يكون هناك شعور بأنه سيكون قادرًا على رفعه في ذلك الوقت. لذلك تم وضع الأساس في ذلك الوقت. لا ، كانت تلك مجرد لقطات رائعة للقيام بها. لم تكن صعبة بشكل خاص. كان لدينا البرق الذي كان علينا العمل عليه. أردنا أن يبدو ذلك جيدًا حقًا. كنا نعلم فقط أن هذا سيكون شيئًا. عندما ترى ميولنير يرتفع عن الأرض ببطء ، فأنت تعلم أنه ليس ثور ، لأنه تم التعامل معه من قبل ثانوس. إنها مفاجأة له بقدر ما هي مفاجأة للجميع. لكن تلك اللقطة حيث ضربنا بالمطرقة ونرى Cap ممسكًا بها ، أصبح الجمهور مجنونًا في تلك المرحلة. قمنا بثلاث نسخ من تلك اللقطة. تلك التي انتهى بها الأمر في الفيلم ، ليس هناك برق على ميولنير ، لكننا قمنا ببعض البرق ثم مزيدًا من البرق أيضًا ، وقدمناها إلى صانعي الأفلام وكانوا قادرين على التحرير من اللعب مع أي واحد ذهبوا مع.

ثانوس نهاية اللعبة

الحياة السرية للقطط الأليفة

هذا بارد. إذن جيش ثانوس ، نرى شيتوري ، نرى الخارجين ، أعتقد أن هناك بعض القوات الأخرى التي لم نرها حقًا من قبل. هل يمكن أن تخبروني عنهم ، وإذا كان لديهم أي أسماء أعطاها لكم الأخوان روسو أو كتاب السيناريو؟

نعم ، لذلك هناك السكاران ، وأعتقد أننا نراهم أولاً في الأوصياء 1 على موراج. إنهم نوع من القوات البرية الذين كانوا يحاولون إيقاف كويل عندما يمسك باور ستون ويهرب من موراج. لذلك هم هناك. لدينا Outriders. غالبية Outriders هذه المرة لديهم في الواقع ساقان وستة أذرع ، لذا فهم في الواقع مخلوقات ذات ثمانية أطراف. كان هناك عدد قليل من هؤلاء في معركة واكاندا في حرب اللانهاية في تسلسل ILM هناك ، ولكن من حيث زيادة الرهان ، كان معظمهم من ثمانية أطراف نهاية اللعبة . هناك Chitauri وعرباتهم ، بالطبع ، من معركة نيويورك من المنتقمون . في وقت من الأوقات ، كان هناك - من المحتمل أن تظهر الجان الداكنة ، ولم يظهروا.

لكن الرجال الجدد هم غوريلا شيتوري على وجه الخصوص. نرى Chitauri يقودهم بالسلاسل ثم يطلقون سراحهم. هذه ليست بحجم كينغ كونغ تمامًا ، لكن نعم ، كائنات الغوريلا العملاقة ، مخلوقات الغوريلا الغريبة التي تعد قوة هائلة لا يستهان بها في ساحة المعركة. لقد حصلنا على مفهوم فني ثنائي الأبعاد لهؤلاء الرجال ، وعملنا معهم في CG - لقد فعلنا ذلك واحد أو اثنين كائنات الغوريلا في الماضي ، لذلك لدينا القليل من الخبرة هناك - وكانت ممتعة جدًا للقيام بها. متعة كبيرة للقتال ، ثم متعة كبيرة للقتل.

لقد ذكرت الجان الظلام. هل كانت هناك أي لحظات كبيرة أخرى مثل تلك التي كنت حزينًا على قطعها؟

تم ذكر الجان المظلمة ، لكننا لم نصل إلى حد تزويرهم أو جعلهم للمعركة. لا ، لقد استمر في التشكل طوال الطريق ، ولكن من أفلام MCU التي عملت عليها ، كان الفيلم الذي تغير حقًا على أقل تقدير منذ أن رأيت لأول مرة قطعًا تقريبيًا حتى وقت افتتاحه. كانت دائمًا حوالي ثلاث ساعات طويلة ، ولم يبدُ أبدًا أنها تحيد عن ذلك. جاءت الأجزاء الصغيرة وذهبت في وقت مبكر من الفيلم ، ولكن بمجرد أن ننتهي من مجموعة التصوير الإضافية ، جيف فورد ، المحرر ، قطع هذه الأشياء في الفيلم بسرعة كبيرة. تمكنت من مشاهدة مقطع تقريبي للفيلم في منتصف سبتمبر عندما كنت لا أزال مستيقظًا في أتلانتا ، ومنذ ذلك الحين ، لم يتغير هذا كثيرًا على الإطلاق.

شخصيات Taika Waititi Thor Ragnarok

أعتقد أنني قرأت في مكان ما أن كورج وميك شاركا في البداية في تلك المعركة. هل هذا صحيح؟

إنهم هناك. يحضرون في تسلسل البوابة. وصلوا مع فالكيري ، وهم في لقطة Avengers Assemble. نرى لمحات منهم. هم المسؤولون. يرتدي ميك درع المعركة الذي يتضمن أرجل مفصلية. انه قادر على الجري في تهمة. هناك لقطة قمنا بها وهي حقًا اللحظة التي يتصادم فيها الجيشان ، وهي لقطة كبيرة ومعقدة ومتعددة الضربات تجتاح ، أعتقد أن هناك ثلاثة عناصر لوحة مختلفة تأتي وتذهب من خلال اللقطة ، لكنها في الأساس CG بالكامل ، و Drax يركض ويقفز على ظهر Kull ويطعن في Kull. في الوقت نفسه ، يضربه كورج في القطع. هناك لمحات صغيرة عنها.

ذهبت وشاهدت الفيلم الليلة الماضية للتحضير لهذا وهناك الكثير من الأحداث. أشعر أنني بحاجة إلى رؤيته عدة مرات للسماح حقًا لكل هذه الأشياء بالغرق.

أعتقد أنه يقاوم مشاهد متعددة. إنها صناعة أفلام كثيفة للغاية. هناك القليل من الجواهر ... لست متأكدًا من أنني يجب أن أفصح عن هذا أم لا ، على الرغم من أن الإنترنت قد رصده.

هوارد البطة؟

هوارد البطة. بلى.

هوارد البطة

كنت سأسأل عن ذلك ، إذا كان هناك أي شخص آخر من هذا القبيل يجب أن نتخلى عنه.

لقد كان رائعًا ، لأنني شخصياً أملك بقعة ناعمة لهوارد ، فهو سريع الغضب كما هو. تم ذكره بالفعل في المسودة الأولى من السيناريو الذي قرأته على الإطلاق نهاية اللعبة التي تغيرت كثيرًا. كان ذلك في عام 2016 على ما أعتقد ، عندما قرأت مسودة أولية تقريبية للغاية. تم ذكره في معركة النهاية في تلك المسودة المبكرة ، لذلك كنت مثل ، 'نعم ، نعم ، سيكون هوارد البطة في المعركة النهائية!' إذا كان هوارد البطة هناك ، فهذا يعني أن الجميع سيكون هناك ، حق؟

انتهى به الأمر بعدم الظهور في معركة النهاية ، ولكن في وقت متأخر جدًا من اليوم - وأعتقد أنه قد يكون قد أتى كيفن فيجي ، في الواقع - تلقينا ملاحظة مفادها أنه إذا كانت هناك فرصة لإدخال Howard the Duck. كانت هناك فجوة صغيرة واحدة عندما كان Ravagers يخرجون من Contraxia حيث كان هناك مجال لإسقاطه ، ولن يكون كذلك واضح ، وهو أمر جيد. كانت هذه هي الطريقة التي أرادوا لعبها بها. سيشملنا ذلك بشكل أساسي على بناء وتجهيز وتظليل وإعداد شخصية رقمية بطولية لإيقاع واحد صغير جدًا. لقد أحصيت ، إنه في الواقع في ثمانية عشر لقطة من الفيلم. لذلك فهو ليس مثل حضور ضخم. هذا كثير من العمل لفترة قصيرة من الوقت. لكننا كنا سعداء للغاية لأننا كنا قادرين على القيام بذلك ، وما سمعناه أنه عندما أرسلنا اللقطة وتمت مراجعتها في غرفة العرض في Marvel مع صانعي الأفلام ، كانوا جميعًا يصفقون ويهتفون لرؤية هوارد.

هل كان لديك وصول إلى - أو لا تعمل حقًا على هذا النحو - تصميمات ونماذج الشخصيات لأول ظهور لهوارد في MCU؟ هل كنت قادرًا على استخدام ذلك للإبلاغ عما فعلته ، أو هل كان عليك إعادة تصميمه من الألف إلى الياء؟ كيف عمل ذلك؟

نعم ، إنه سؤال جيد حقًا. ليس فقط مع Howard ، ولكن مع مجموعة كاملة من هذه الشخصيات والمخلوقات ، ظهروا في أفلام أخرى من MCU. لذا فإن Marvel رائعة. سوف يتأكدون دائمًا من حصولنا على هذه الأصول من البائعين الآخرين. آخر شيء نقوم به في أي من هذه العروض هو تجميع كل شيء وإرساله مرة أخرى إلى Marvel حتى يكونوا قد حصلوا عليه للرجوع إليه في المستقبل واستخدامه في المستقبل مثل هذا. هناك دائمًا عمل يتعين علينا القيام به عندما نسحب شخصية من منشأة أخرى ، لأن الكثير من الطريقة التي نتعامل بها جميعًا بشكل فردي مع هذا العمل هي ملكية داخل منشآتنا الخاصة ، لذلك نحتاج جميعًا إلى استخدام ما يمكننا ولكن بعد ذلك بناء الباقي في خطوط الأنابيب الفردية الخاصة بنا. في بعض الأحيان تعمل الأصول بالطريقة التي نحصل عليها بها من حيث مستوى التفاصيل. في بعض الأحيان نرغب في إجراء تمريرة لأن متطلباتنا قد تكون أكثر تدقيقًا من المستوى الذي تم إنشاؤه من أجله في العروض الأخرى. لذلك قد نحتاج إلى القيام ببعض أعمال الصيانة أيضًا. ولكن يحدث الكثير من هذا النوع من تبادل الأصول.

حراس المجرة 2 صور

المنتقمون نهاية اللعبة

أعلم أنك عملت أيضًا على جوانب تكنولوجيا النانو لبدلات الرجل الحديدي والرجل العنكبوت. ماذا يمكنك ان تقول لي عن ذلك؟

نعم ، هذه بعض التقنيات التي طورناها حرب اللانهاية أول. لذلك استخدمنا كشف خوذة لإعادة تطوير تلك التقنية ، وهذا شيء نقوم به في Houdini ، وهي حزمة محاكاة نستخدمها. إنه مزيج من محاكاة الجسيمات ومحاكاة السوائل ، لذا فإن نوع المادة يتحرك مثل المعدن السائل ، مثل الزئبق أو شيء ما. تكمن المشكلة في أنها نوع من الأقفال مثل بنية الشبكة الأساسية ، لذا فهي نوعًا ما تتبلور وتشكل شبكة ، ونحن نفعل ذلك باستخدام تقنيات النمذجة الإجرائية في هوديني. سوف ينتفخ الغلاف الخارجي للبدلة من خلال ذلك ويثبت في مكانه. لقد استمتعنا كثيرا حرب اللانهاية مع جميع الأسلحة المختلفة التي يولدها الرجل الحديدي باستخدام هذه التقنية ، ونساهم في تصميمها وبناءها.

يتم استخدامه حقًا فقط في بضع لحظات رئيسية في نهاية اللعبة . كجزء من المعركة الأولية ، يولد الرجل الحديدي ما نسميه جهاز إعادة تركيز البرق ويستحوذ على قوة ثور ويحولها إلى انفجار قوي حقًا لطاقته المقاومة إلى ثانوس. كان الاستخدام الرئيسي لها هو الخاطف حقًا ، عندما استخدم توني تلك التقنية لتشكيل قفاز سريع. لقد تخلص من الحجارة قبالة ثانوس دون أن يدرك ثانوس ، واستخدم تكنولوجيا النانو الخاصة به لتحريك الأحجار في مكانها على القفاز. ومن الواضح بعد ذلك أن Infinity Stones ، هناك كل هذه القوة التي تبدأ في التوليد والاندفاع من خلال البدلة ، وكان لدينا نوع من البدلة التي تحاول حماية توني من كل هذه القوة والطاقة ، لذلك هناك تأثير معقد لحافة النزيف يلعب من خلاله تلك الطلقات. كما عملنا على مراجعة تلك اللقطات باستخدام ودليو ومشرف المؤثرات البصرية في Marvel وصانعي الأفلام ، عملنا حقًا على إيجاد التوازن بين إظهار كل هذه القوة وكل تلك الطاقة المدمرة والضرر الذي تسببه للبدلة ، ولكن عدم جعلها مشتتة ومبهمة لدرجة أنها استغرقت بعيدًا عن لحظة توني. هذه لحظة توني الرئيسية. لذلك كان هذا بمثابة توازن حقيقي كان علينا العمل من خلاله.

في وقت سابق من الفيلم ، ترى توني يهتم كثيرًا بتصميم تحدٍ معين. هل كانت هناك أي محادثات حول كيف كان هذا ممكناً بالفعل أنه كان قادرًا على إنشاء واحدة أثناء الطيران؟ أي قصة من الأسباب التي سمعت عنها؟

أعتقد أنه كان حقًا أنه لن يكون أبدًا من يرتديه في البداية. ترى الأحجار يتم معايرتها بعناية في مكانها. كان ذلك عندما كانوا يتوخون الحذر ، وفي النهاية كان هالك هو من يرتديه. هذه لقطات قام بها معهد ILM ، لذلك أنا أتحدث فقط بصفتي عضوًا من الجمهور هنا. القفاز الذي يصنعه هناك سوف يتناسب مع من سيرتديه. لكن في خضم المعركة ، وأدرك أن هذه هي المعركة التي تحدث عنها سترينج في 14000605 ، فهذه هي الطريقة التي يجب أن تسير عليها الأمور ، في هذه اللحظة من التضحية المطلقة ، يلقي الحذر حقًا في الريح. إنه أكثر تعجرفًا وقد قام ببناء قفاز سريعًا. لا توجد حماية حقيقية هناك ، لكنه يعلم أنها تجاوزت ذلك على أي حال.

بوابات Avengers Endgame

وأخيرًا ، ما هو جانب العمل الذي قمت به أنت وفريقك والذي تفتخر به كثيرًا؟

بالنسبة لي ، في المرتين التي شاهدت فيها الفيلم مع الجمهور ، فإن الطريقة التي يتم بها عرض تسلسل البوابة مرضية للغاية. بالطريقة التي تم كتابتها وتصورها من قبل صانعي الأفلام ، كنت أعلم أن لديها القدرة على أن تكون تسلسلاً مذهلاً داخل الفيلم. يقول الناس إنها أكثر اللحظات عاطفية في الفيلم بأكمله بالنسبة لكثير من الناس ، على ما أعتقد. ولم أكن أريد التأثيرات البصرية السيئة أن تنتقص من ذلك. لذلك بذلنا الكثير من الجهد لجعل هذه الأشياء تعمل بشكل جيد حقًا. كل هذه البيئات عبارة عن بيئات CG ثلاثية الأبعاد كاملة بحيث يتم تعقبها باستخدام الكاميرات المتحركة بدقة مذهلة. أردنا أن تبدو جميلة أيضًا ، هل تعلم؟ هذه لحظة مجيدة. لدينا هذه البوابات العملاقة ، وهناك شرارات تنجرف حولها ، وهناك تعقيد ألوان جميل في اللقطات. لذا ، نعم ، بالتأكيد لم أرغب في إحداث فوضى في الأمر ، وأعتقد أن الأمر سار على ما يرام ، وكان له رد فعل رائع من الجمهور في كل مرة رأيته فيها ، لذلك كان رائعًا.

المشاركات الشعبية