عندما المخرج آدم وينجارد أعطيت مفاتيح غودزيلا ضد كونغ ، لم يكن يتعامل فقط مع الأشخاص في Legendary Pictures - كان عليه أيضًا التفاعل مع الفريق في Toho Studios ، الذي يمتلك حقوق شخصية Godzilla. ووفقًا للمخرج ، فإن Toho كان لديه قيود محددة للغاية فيما يتعلق بما يمكن أن يفعله وما لا يستطيع فعله. لكن Wingard ، ذلك الشيطان الماكر ، تمكن من إقناعهم بخرق حكمهم.
التحدث مع CinemaBlend كشف Wingard في بودكاست Reelblend ، أن Toho كان يكره فكرة غودزيلا عن المشاعر. وإليك كيف أوضح أحد القيود التي كانت لديهم ، وكيف تمكن من الالتفاف على ذلك:
'أحدهم ، على سبيل المثال ، [أنهم] لا يريدون أن يعبّرهم غودزيلا. إنهم يرونه مثل قوة الطبيعة الشبيهة بالآلهة ، وبالتالي بالنسبة لهم ، فإنه خارج الشخصية إذا جعلته يتفاعل بطريقة طبيعية مع الأشياء. ولكن ، هناك دائمًا طرق للتغلب على ذلك. لدينا بالتأكيد بعض اللحظات التي أعتقد فيها أن غودزيلا هو أكثر انفعالًا في هذا الفيلم مما كان عليه في أي من أفلام MonsterVerse. كان علينا فقط أن نكون أذكياء معها. وأعتقد أنه في بعض الأحيان يتم تقديم هذه الأشياء لك بطريقة تشبه جدار القرميد. ولكن إذا كنت تقوم بأشياء معينة فقط ، وتقدمها لهم بشكل صحيح ، وإذا كانوا على متن الفيلم ، فيبدو أنهم يمنحوننا مساحة كبيرة '.
هناك عدة لحظات في غودزيلا ضد كونغ حيث يمكنك أن ترى ومضات من المشاعر تعبر وجه غودزيلا ، وفي حين أن معظمها من المسلم به أن هناك اختلافات في الغضب ، هناك في الواقع زوجان يمنحان الشخصية المزيد من الشفقة ويسمحان لك بالوصول إلى ما يحدث خلف عينيه يمكنك تحديد الارتباك والمفاجأة وربما حتى الشفقة أثناء مشهد رئيسي واحد.
ربما كان تقييد Toho هو الذي أعطى عاطفية الوحوش صدى إضافيًا لـ Wingard ، لأنه اخبرنا أن القدرة على إظهار المشاعر في غودزيلا وكونغ كان الجانب الأكثر فخرًا به في الفيلم. 'يمكن لأي شخص أن يجعل شيئًا كبيرًا من CGI يبدو رائعًا ، ولكن لجعله ينبض بالحياة بطريقة ما؟' هو قال. 'هذا هو أكثر شيء أشعر بالفخر به. هذا هو الشيء الذي يجعلني عاطفيًا عندما أشاهد الفيلم '.
غودزيلا ضد كونغ في دور السينما ويتم بثها الآن على HBO Max.