في جاهز لاعب واحد ، تتم معظم الأحداث داخل عالم افتراضي يسمى الواحة - مجموعة كبيرة من الكواكب الرقمية حيث يمكن للناس أن يكونوا من يريدون أن يكونوا ويفعلون ما يريدون. نحن نعرف المخرج ستيفن سبيلبرغ وضع ممثليه فيها الدعاوى التقاط الأداء لتصوير تلك التسلسلات ، ولكن كيف كان شكل مجموعتهم المادية أثناء الإنتاج؟
أدناه ، يشرح سبيلبرغ كيف أطلق النار على هذا المجمع جاهز لاعب واحد مشاهد الواحة.
في ال جاهز لاعب واحد اضغط على junket ، اللحية وطاقمه - تاي شيريدان و أوليفيا كوك ، و لينا وايثي - وصفوا كيف صوروا تلك المشاهد داخل العالم الافتراضي للفيلم:
سبيلبرغ : عليك أن تفهم أننا صنعنا الفيلم في مجموعة مجردة. الطريقة الوحيدة التي أتيحت فيها الفرصة أمام الممثلين لفهم مكانهم - كان لدينا جميعًا نظارات الواقع الافتراضي Oculus *. كان داخل النظارات عبارة عن بنية كاملة للمجموعة التي [تشاهدها] في الفيلم. عندما خلعت النظارة ، كانت مساحة بيضاء قليلاً. كانت مساحة فارغة تبلغ 4000 قدم مربع تسمى وحدة تخزين. عندما ترتدي النظارات الواقية ، كان هذا هو الطابق السفلي لـ Aech ، أو ورشة عمل Aech ، أو [نادي] Distracted Globe. لذا أتيحت الفرصة للممثلين ليقولوا ، 'حسنًا ، إذا مشيت هناك ، فهناك الباب. هناك دي جي. لقد كانت تجربة خارج الجسد حقًا تصوير هذا الفيلم. من الصعب حقًا التعبير عما كان عليه الأمر.
كوك : كان رائعًا لأننا كنا نعيش في خيالنا لمدة خمسة أشهر. لم تتح لنا الفرصة للقيام بذلك منذ أن كنا أطفالًا. لتكون قادرًا على الاعتماد تمامًا على شجاعتنا وتفاعلنا مع ستيفن ، هذا ما جعلها مميزة جدًا ومختلفة جدًا عن أي شيء أعتقد أن أيًا منا فعله من قبل.
انتظر : عندما بدأنا نعيش الحدث ، كان الأمر مثل ، 'حسنًا ، هذا هو العالم الحقيقي الآن.'
شيريدان : عندما بدأنا نعيش العمل ، كان الجميع مثل (يتنهد بشكل كبير). (يضحك الجميع)
انتظر : كان الأمر صعبًا ، لكن ليس بالصعوبة التي كنت عليها عندما تكون في مكان فارغ فقط وكل شيء ممكن.
***
لقد كنت محظوظًا بما يكفي لمشاهدة هذه التكنولوجيا عن قرب من قبل ، وهي رائعة جدًا. يمكن لصانعي الأفلام والممثلين الدخول إلى مجموعة افتراضية يتم عرضها دون الحاجة إلى بنائها فعليًا ، مما يوفر لهم نسخة محاكية وليست مثيرة للإعجاب لما سيبدو عليه الفيلم النهائي. قد لا يكون الأمر مثاليًا حتى يعمل بائعو المؤثرات المرئية بسحرهم ، ولكنه قريب بما يكفي لغمرهم في القصة التي يحاولون سردها. نأمل أن نرى بعض الميزات الرائعة حول صناعة هذا الفيلم قبل وقت طويل جدًا حتى نتمكن من إلقاء نظرة فاحصة عليه.
جاهز لاعب واحد يضرب المسارح في 29 مارس 2018 .
تحديث : خلال المؤتمر الصحفي للفيلم ، ذكر سبيلبرغ أنه وطاقمه استخدموا سماعات Oculus في موقع تصوير الفيلم. لكن شركة Warner Bros. تواصلت معنا نيابة عن HTC Vive لطلب توضيح: وفقًا لها ، فإن Spielberg أخطأ. على ما يبدو ، تم استخدام التكنولوجيا من HTC Vive بالفعل على المجموعة أثناء صنع الفيلم ، وليس Oculus.
يقولون لي إن HTC Vive دخل في شراكة مع WB للمساعدة في صنع الفيلم ، بالإضافة إلى إنتاج تجارب VR إضافية سيتم إصدارها في وقت لاحق من هذا الشهر. هناك احتمال أن يستخدم سبيلبرغ أيضًا سماعة رأس Oculus في المجموعة على الرغم من أنه كان شريكًا رسميًا مع HTC ولم يعرفوا عنها ببساطة ، أو ب) ربما يكون سبيلبرغ قد ذكر سماعات Oculus خلال المؤتمر الصحفي ببساطة كمصطلح شامل لسماعة رأس VR. أنتظر مزيدًا من التوضيح وسأحدّث هذه الصفحة مرة أخرى إذا سمعت أي شيء آخر. نعتذر عن أي لبس.
التحديث رقم 2 ، 18 مارس 2018: وفقًا لـ Girish Balakrishnan ، مطور الإنتاج الافتراضي الرئيسي للنطاق الرقمي ، فإن Spielberg لم يخطئ في الكلام بعد كل شيء. اتضح أنه تم استخدام مجموعة من العلامات التجارية أثناء صنع الفيلم ، بما في ذلك Oculus. مرة أخرى، آسف لالارتباك.
فقط للتوضيح ، استخدمنا تضمين التغريدة صدع تضمين التغريدة ، و تضمين التغريدة أثناء تصوير #ReadyPlayerOne ، ليست مجرد سماعة رأس واحدة. تم استخدام كل واحدة في مرحلة مختلفة من الإنتاج.
عند تصوير mocap ، Rift. عند استكشاف الكاميرات الافتراضية ، Vive. عندما تكون في المجموعة العملية ، Hololens https://t.co/62Ikvwd0d7
- جيريش بالاكريشنان (_MasterG_) 18 مارس 2018