حرب النجوم: القوة يوقظ مليء بالتأثيرات العملية والمخلوقات والدمى. بعض التأثيرات العملية جيدة لدرجة أنك ربما تعتقد أنها تم إنشاؤها داخل الكمبيوتر. بعد القفزة ، يمكنك قراءة مقتطف من حديثي مع نيل سكانلان - مشرف إبداعي لتأثيرات الروبوت والمخلوقات ، ومصمم مفهوم متجر المخلوقات ، ورئيس متجر المخلوقات - ومشرف المؤثرات الصوتية كريس كوربولد . (سيتم نشر المقابلة الكاملة في فبراير). في المقتطف ، كشف سكانلان وكوربولد عن بعض التأثيرات العملية غير المرئية لـ القوة تستيقظ و اكثر.
أفضل أفلام الأكشن في آخر 10 سنوات
بيتر: ما هو الشيء العملي في هذا الفيلم والذي قد يفترضه معظم الناس هو CG؟
نيل: حسنًا ، هناك بالتأكيد من أعمالي ومن ثم سأسمح لكريس بالتدخل بسرعة. أعلم أنه مثل Luggabeast على سبيل المثال ، وهو الوحش الأزرق الكبير من المشهد حيث تم احتجاز BB-8. أعلم أن الوحش الضخم الموجود في حفرة المياه التي تدفع الفنلندي بعيدًا عن الطريق ، أعلم أن الروبوت الأحمر الكبير الذي يمشي خارج قلعة Maz قد تم نقله إلي كشخصيات CGI وهم جميعًا عمليون تمامًا. لذا فهي مجاملة ولي ومديح للجميع ، فريق التأثيرات المرئية بأكمله ، أن الناس ليسوا متأكدين تمامًا من أيهما وما هو. ومن كريس؟
ما هي الأفلام التي تريد مشاهدتها قبل نهاية اللعبة
تضمين التغريدة هنا تذهب يا صديقي ، ربما هذا أفضل. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-؟ He ƒu؟ Uri؟ Ion (MoroFuentes_) 14 من كانون الثاني 2016
كريس: أعتقد أن شيئًا صغيرًا جدًا جدًا أعتقد أن الكثير من الناس اعتقدوا أن CG كان خبز Rey في ذلك الوعاء الصغير ، وهو ما فعلناه عمليًا تمامًا.
بطرس: كيف تم ذلك عمليا؟
كريس: كان لدينا وعاء صغير من السائل. في قاع هذا الوعاء كان لديك مثانة قابلة للنفخ على شكل خبز. وبينما قمنا بتضخيم ذلك ، قمنا بامتصاص كل السائل. حتى أن هذا كان قادمًا ، كان السائل يختفي باستخدام تفريغ فراغ. إجراء بسيط للغاية ولكنه فعال للغاية.
بيتر: كان كذلك.
حرب النجوم rogue one 3d imax
كريس: أعني ، ما استغرق وقتًا أطول كان في الواقع الانتهاء من تصميم شكل الخبز. ما إذا كان لديها تشققات ، ما اللون الذي يجب أن يكون. استغرق ذلك وقتًا أطول بكثير من الآليات الفعلية لها.
بيتر: الآن يومًا ما في مكان ما في ديزني لاند ، سيأكل الناس هذا الخبز.
كريس: بلى.
بيتر: كانت الخطة الأصلية هي القيام بعمل ماز كدمى. إلى أي مدى وصل ذلك؟ ومتى تم اتخاذ قرار الانتقال الكامل إلى CG أو ...؟
نيل: بلى. كانت حقيقة الأمر أن دور ماز في الفيلم كان دائمًا مرنًا للغاية. مع تطور البرامج النصية ، مع تطور أفكار J.J. لمااز ، كذلك تطور أسلوبنا. لذا كانت الفكرة في وقت ما ، كان دور Maz صغيرًا جدًا. وفي ذلك الوقت ، كان ذلك مثاليًا لدمية. يمكننا العمل في بيئة حميمة للغاية بهذه الشخصية. يمكننا التعامل معها بطريقة محصورة للغاية. ومع توسع دور Maz ، نظرنا في إمكانية القيام بذلك كشخص صغير يرتدي بذلة ولديه نوع من نسخة CG الجزئية. ولكن دورها نما أبعد من ذلك. وفي ذلك الوقت ، قررنا أن نمنحها الحرية للسماح لها بالتطور في ذهن JJ وتطويرها أيضًا داخل الفيلم ، إذا ذهبنا إلى CG فسيكون ذلك رائعًا ، وستكون هذه هي الخطوة الأذكى إلى حد بعيد . بالإضافة إلى ذلك ، بشكل عام ، من الواضح أن الدمى المتحركة وأشياء أخرى لا تتمتع بالحرية التي تتمتع بها شخصية CG. وكانت ماز شخصية تحتاج إلى قدر كبير من الحرية لتتمكن من التحرك في عالمها الخاص. ولهذا السبب ، تم اختيار CG.
بيتر: هل كان هناك أي شيء يمكن للممثلين التفاعل معه في موقع التصوير أثناء تلك التسلسلات؟
نيل: نعم ، كان هناك حجم حياة مطلق ، ما نسميه ، نسخة طبق الأصل لها. لذلك لم تتحرك. ولم نبذل أي محاولة لتحريكها. لكنها بدت تمامًا مثل Maz في الفيلم. في الواقع ، كان الموكيت الذي استخدمه CG ، استخدمه روجر والرجال ، لمسح الكمبيوتر والتقاطه من هناك ، نعم.
ماذا يحدث في البطل الكبير 6
أعود في فبراير لإجراء مقابلتي الكاملة مع نيل وكريس!